2007年6月25日 星期一

電玩使用族群持續擴展 有更多女性與年長者加入

根據路透社報導,諮詢顧問公司PricewaterhouseCoopers表示,2006年度全球消費者對於遊戲機與掌上型遊樂器的採購估計大約為65 億美元,預測到了2011年度將達到79億美元。在美國市場上,諸如Wii與PlayStation 3這類新世代遊戲機將會持續帶動2007年度與2008年度的市場,但銷售額在2009至2011年間將趨於疲軟,因為這些裝置趨於飽和。該公司認為,雖然其他平台可能有更大的成長,但遊戲機將持續保有其重要性。在美國市場上,線上與無線遊戲將是未來數年電玩遊戲成長最迅速的領域,線上遊戲將從2006年度的11億美元成長至2011年度的27億美元,無線遊戲將從4億9900萬美元成長至10億美元。

PwC認為美國PC電玩遊戲市場將持續下挫的態勢,預測市場規模將從2006年度的9億6900萬美元下跌至2011年度的8億4000萬美元。另外,遊戲內廣告將是帶動美國電玩軟體產值的關鍵推力之一,預測將從2006年度的8000萬美元成長至2011年度的9億5000萬美元;不過該公司認為這個估計還算是比較保守。PwC分析家也認為,整體電玩使用族群將持續擴展,有更多女性與年長者加入。




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