2007年10月23日 星期二

手機遊戲市場如待琢磨鑽石各業者加碼投資!

〈電子商務時報〉


知名的市場研究單位IDC(國際數據資訊)從去年初便發表了2005至2009年亞太地區(不包含日本)的手機遊戲市場預測,表示亞太地區的手機遊戲(Mobile Gaming)市場將從2005年的8.68億美元,成長至2009年的30億美元,顯見當時IDC對於手機遊戲的樂觀前景。而今年IDC不但預期 2008年全球手機遊戲產值可望突破50億美元(約新台幣1650億元);拓墣產業研究也預估,未來三年全球手機遊戲將以30%速度擴張。

今年年初國際電信大展3GSM更讓許多分析師看到全球手機遊戲的轉捩點。資策會通訊產業分析師甚至提出手機遊戲轉變的三大指標,其一是:3GSM電信展的焦點訴求放在行動內容(包含遊戲),代表行動通訊由硬體端邁向軟體的趨勢更加確立;其二是傳統遊戲開發商如美商藝電(EA)、日系Namco等轉向行動遊戲,跨足行動平台,為手機產業的成長挹注信心。最後一項則是:1997年以「貪食蛇」俘虜許多手機玩家的諾基亞,在十年後的今天重推N-Gage遊戲平台,利用愈來愈多手機可上網的優勢,讓全球玩家多人對戰、線上聊天,透過結合移動(mobility)和更加成熟的手機娛樂使用環境,擁抱網路機會與轉型契機。

手機遊戲露曙光,遊戲內容及電信營運服務商將是兩大受益者。雖然台灣因遊戲開發產業不如日本興盛,電信營運商又傾向以代理國外遊戲為主,遊戲業者受益程度較小,但對於手機娛樂的需求成長性,台灣四大電信業者和國內業者亦蠢蠢欲動展開大幅投資動作。

如台灣大哥大推出「太鼓達人」,單月下載量逼近3萬人次,創下台灣手機遊戲下載的紀錄;遠傳電信以經典冒險遊戲「沉默之丘」和遊戲橘子「楓之谷大頭王」展開合作;威寶電信則於今年九月宣佈與創易通科技公司推出專門為手機平台打造的手機線上遊戲「大宋豪俠online」,提供角色扮演與互動社群該有的元素,並首開全台之先,優惠威寶用戶免內容服務費一年;口袋移動科技於十月正式引進風靡日美的手機遊戲大廠Cell Ltd產品,意圖以多元惡搞的遊戲內容,和精細畫面又操作簡單的Adobe Flash-Lite製作,在台造成風潮。

手機遊戲市場就像一顆等待琢磨的鑽石,被賦予高度期許。今年全球手機遊戲的市場規模將達48億美元(約新台幣1580億元),到2010年,可望一舉衝破100億美元(約新台幣3300億元)大關。一旦未來台灣電信營運商、遊戲開發商、手機製造商能突破三方配合的難關與挑戰,以及手機品牌多,規格與遊戲相容性不足等問題,或許就能如拓璞的研究分析所言,於全球手機遊戲大餅中,一同開創出遠比遊戲機更驚人的市場產值。



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