2007年7月15日 星期日

任天堂誓言Wii年底前將成為全球第一電玩主機

任天堂誓言Wii年底前將成為全球第一電玩主機
〈電子商務時報〉

推出電玩主機Wii、引發全球熱烈搶購的日本任天堂 11日宣稱,今年是電玩電影電視並駕齊驅,成為娛樂產業主要商品的關鍵年。

自從Wii在2006年11月推出後,銷售便供不應求。面對Wii的亮眼表現,任天堂的美洲執行長費爾斯安恩(Reggie Fils-Aime)在加州舉行的「E3媒體與企業高峰會」(E3 Media and Business Summit)中表示,任天堂正在引領流行的風潮,並且Wii即將在今年底之前,成為全球第一的電玩主機。

另外,任天堂也發布了名為「Zapper」的動感手柄,藉以吸引更多的戰爭性遊戲愛好者和第一人稱射擊遊戲的狂熱愛好者。這一種烏茲槍造型的動作感應主機,將會使更多玩家加入戰局,使每個人都能夠成為玩家。「Wii Zapper和其他遊戲中的Wii remote手柄性能一樣,可以改良第一人稱射擊遊戲。」費爾斯安恩說。

E3高峰會上同時介紹了Wii的延伸產品,由日本視頻遊戲設計師宮本茂發布結合「Wii Balance Board」枕狀感應墊概念的「Wii Fit」。這款墊子可以感應使用者的平衡狀況和舞者的重量,是一款鍛煉和運動型遊戲;平衡板中專有的減肥遊戲軟件可以幫助使用者在娛樂中減肥並改善體型,玩家也可以藉此遊戲進行全身的肌肉伸展、瑜珈與動態遊戲等,不同於當初Wii Sport只集中於手臂等上半身的運動。

玩家在遊戲前,必須先讓遊戲測量最原始的BMI值,也就是得讓遊戲擁有個人的身高、體重與年紀等資訊,直到遊戲擁有這些資訊後,玩家可以設定目標幫助自己減重或是增加重量以達到理想的BMI水準;個人的BMI水準出現後,代表玩家的Mii圖像也會相對應有些改變;玩家也可以藉由它測量個人的平衡感。遊戲預定今年第四季在日本上市,明年第一、二季在美國推出。

產業精英聚會上分析家們指出,任天堂已經占據了長期以來由索尼PlayStation控制台雄霸的視頻遊戲市場核心地位。

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