2007年7月27日 星期五

韓國將針對線上遊戲的寶物交易課徵附加價值稅

〈主筆室〉
新聞提要:

韓國國稅廳日前表示,將於今年7月起,針對韓國遊戲的寶物交易課徵附加價值稅,此為韓國首度針對遊戲的虛擬寶物交易課稅。未來依據韓國附加稅法規定,半年內交易金額在600萬韓圜以上至1200萬韓圜以內的寶物交易者,將由仲介商代理納稅,交易金額在1200萬韓圜以上者,則由交易者直接向業者登錄後直接課稅。

新聞來源:TRI產業快訊6/29

TRI觀點:

目前韓國遊戲廠商在與玩家間所訂定的契約中,均列入了禁止虛擬物品現金交易的條文,今年7月1日起,韓國國稅廳開始針對韓國遊戲虛擬物品交易課徵附加價值稅。不過韓國遊戲主管機關文化觀光部表示,針對虛擬物品交易課稅,並非意謂著視所有虛擬物品交易為合法行為,而是為了解決逃漏稅問題及防止不法交易,並創造出透明的遊戲虛擬物品交易環境。

根據韓國國稅廳的統計,2004年韓國遊戲虛擬物品交易金額為5393億韓元,2007年則成長至1.5兆韓元,顯示此一市場確有其需求存在。雖然韓國遊戲廠商在與玩家間所訂定的契約中,均列入了禁止虛擬物品現金交易的條文,然而事實上這類行為還是防不甚防且無法可管,儘管韓國遊戲廠商針對虛擬物品是否有價仍有爭議,不過,韓國國稅廳此次決定針對寶物交易課徵附加價值稅,顯示出韓國政府希望透過法制面來規範虛擬物品的交易,尤其是在抑制逃漏稅方面。

韓國大型遊戲廠商對於提供寶物交易服務平台的中介業者,雖然都採取不相往來的態度,但是中小型遊戲廠商則與這類中介業者維持良好關係,甚至經常透過中介業者的寶物交易服務平台進行宣傳與行銷活動。事實上,遊戲業者為了要降低寶物及虛擬貨幣的盜用情形,應該要與經營寶物交易服務的中介業者共同針對安全的寶物交易來教育使用者,並建構安全的交易平台,才是實際的作法,寶物交易是私有資產領域,無法抑止,即便用法律來管制,也不可能完全斷絕使用者的直接交易行為,因此,應該朝向制度的良性化發展,以減少因法規的限制所導致的損害。




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